Console: <br/> <br/> Playstation 3 <br/> <br/> Genere: <br/> <br/> Sparatutto in prima persona, RPG <br/> <br/> Impostazione: <br/> < br /> Columbia, una città nel cielo! <br/> <br/> Storia: <br/> <br/> Come per il gioco originale Bioshock, questa è un'utopia retro-futura (apparentemente). Ambientato nei primi anni del XX secolo, la storia riguarda un uomo (Booker deWitt) che ha un debito di gioco che gli offre un modo per saldare il suo debito senza pagare denaro … deve recarsi in Columbia e prendere una misteriosa giovane donna chiamato & quot; Elizabeth & quot; di nuovo negli Stati Uniti. Questo non sarà facile … l'intera città di Columbia sarà praticamente contro di lui. Come se il mondo del futuro retrò dei giochi Bioshock non fosse abbastanza, è davvero all'altezza delle straordinarie capacità di Elizabeth, che può davvero aiutarti nel gioco. <br/> <br/> Grafica: <br/> <br/> Ha uno stile di animazione incantevole e di alta qualità. Penso che sarebbe fantastico se il Bioshock originale fosse riavviato per le attuali piattaforme gen con questo livello di grafica. Un aspetto negativo del gioco è la ripetizione di modelli di personaggi nel gioco. Per esempio. quando Booker ed Elizabeth cadono su una spiaggia, ci sono un sacco di donne dall'aspetto identico. Mi ha fatto pensare se ci fosse un punto in merito alla storia … ma presumo che fosse solo un modo pigro per i game designer di riempire la popolazione di NPC. <br/> <br/> Sound : <br/> <br/> Rileggendo le mie recensioni dei precedenti giochi, è bello vedere che il fastidio del suono in quei giochi non viene ripetuto in questo gioco. Il doppiaggio è buono e il dialogo che senti a volte dai PNG lo fa sentire come un mondo vissuto. <br/> <br/> Buono sul gioco: <br/> <br/> * Ho avuto delle riserve su il gameplay quando ho sentito parlare per la prima volta di questo gioco … possibilmente in una recensione di giochi in TV … ad es l'uso di skylines per viaggiare sulla Columbia. Mi ha fatto sentire che questo aspetto sarebbe difficile da padroneggiare e frustrare me. È bello vedere che questi elementi sono facili e non un modo per accumulare morti a buon mercato perché semplicemente non capisci. <br/> <br/> * Finalmente! Un compagno che NON è necessario proteggere! Elisabetta è anche un aiuto quando inizi a litigare! <br/> <br/> * I "vigore" & quot; in Infinito sono divertenti … simili al "plasmide" sistema del gioco originale (entrambi sono una sorta di abilità magiche o di tipo supereroe). È passato troppo tempo da quando ho giocato a quei primi due giochi, quindi è difficile confrontarli ora per il "elemento divertente" … anche se il sistema di Bioshock 2 è stato geniale, cosa a cui mi è stato ricordato dopo aver riletto la mia recensione. < br /> <br/> Misjudgements in the game: <br/> <br/> * Dalla memoria, il gioco originale aveva un sistema di salvataggio rapido a cui questo manca. Sarebbe stato bello avere quella capacità di risparmiare rapidamente, specialmente per cose come la caccia al trofeo. Così com'è, ci possono essere lastroni di gameplay da guadare se si ricarica dal precedente salvataggio automatico. <br/> <br/> * Alcune parti del gioco sembrano avere nemici che generano all'infinito, il che è fastidioso. La battaglia finale del gioco è anche noiosa sotto questo aspetto … come con il primo Bioshock, sento che è inutilmente difficile e vessatorio … ma - a memoria - non è così brutto come il gioco originale. Attualmente sto giocando in modalità 1999 (il più difficile, credo. Ho giocato due volte in difficoltà Normale) e non vedo l'ora che arrivi questa parte del gioco … non sono sicuro che ce la farò! <br/> < br /> * Sembra anche che il gioco salvi un sacco di capitoli per il tuo gioco … che va bene … ma si moltiplicano per ogni nuovo gioco che giochi. Ho sentito che l'eliminazione di capitoli precedenti può influenzare le tue cacce al trofeo nel nuovo gioco … il che sembra un problema. <br/> <br/> * Sono inseguitore di trofei … ma perché rovinare un buon gioco con questi ? Sicuramente essere mosso da un gioco non richiede di rigiocarlo per poter essere & quot; buon valore & quot ;, giusto? <br/> <br/> * Elizabeth avrebbe potuto essere più utile a volte … ad esempio raccogliere lockpicks … o semplicemente essere più bravi a indirizzarti nella giusta direzione per certi oggetti … a volte lei menziona un oggetto e quando ti guardi intorno non si vede da nessuna parte, quindi non ne sei più saggio. < br /> <br/> * A volte, quando volevo scappare, tutto ciò che facevo era attivare le registrazioni private fatte dai cittadini di Columbia! <br/> <br/> * Dovendo andare online per scoprire come acquistare i trofei o affrontare le missioni secondarie. <br/> <br/> * Personalmente, mi sarebbe piaciuto aver visto una logica più coerente nel gioco … c'è una parte del gioco intitolata & quot; Stealing ha delle conseguenze & quot; .. .che è in contrasto con la maggior parte del gioco! Questo gioco è anche un modo per affrontare il mio problema con il primo gioco … l'apparente necessità di uccidere tutti quelli che incontri! Non penso che questo sia stato & quot; inchiodato & quot; ancora nella serie. Come inizialmente rimpiangendo il mio primo "splicer" uccidere in Bioshock, mi sono anche pentito di aver fatto uno scontro a fuoco con gli avventori in un pub di Shantytown. Un peccato che & quot; mondo reale & quot; logica e gioco & quot; logica & quot; non è sempre lo stesso. <br/> <br/> Osservazioni generali: <br/> <br/> Dato che il gioco si occupa di mondi paralleli e viaggi nel tempo, penso che ciò rende necessariamente la narrazione incoerente.E 'comunque una bella storia … Non penso che abbia molto senso! <br/> <br/> Anche se sto segnando questo gioco meno dei primi due di questa serie, il fatto che io ha giocato a questo gioco così a lungo dopo che i primi due avrebbero potuto influenzare il mio punteggio. Per esempio. Se avessi giocato prima a questo gioco, prima dei due precedenti, è possibile che io abbia segnato questo più alto! Penso che ripeterò i primi due giochi … dopo aver giocato a questo DLC di gioco, che è destinato al collegamento al primo gioco della serie. <br/> <br/> Proverò a postare il mio pensieri sulla narrativa di questo gioco su un altro sito web in futuro. <br /> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> Poco dopo il mio primo (e probabilmente unico) gioco, sono tendenzialmente d'accordo con alcuni dei più "negativi"; recensioni là fuori: <br/> <br/> <ul> <li> I personaggi principali sono molto interessanti e ben scritti. </ li> </ ul> <br/> <br/> <ul> <li> La storia è intrigante e viene raccontata in modo brillante. </ Li> </ ul> <br/> <br/> <ul> <li> A prima vista, l'universo del gioco è assolutamente sorprendente.Bene, l'universo può essere una parola troppo generosa, dal momento che non stiamo parlando di un intero mondo da esplorare, ma piuttosto di "solo". una città. Ma sono sicuro di non essere l'unico ad aver vagato per la Columbia durante i primi 30 minuti, solo per fare un po 'di "sightseeing". E probabilmente non sono neanche l'unico a cui la mascella è scesa quando la città ha mostrato i suoi veri, errr, colori. </ li> </ ul> <br/> <br/> Ma (e questo è un grande "ma") … <br/> <br/> un capolavoro non lo è. <br/> <br/> Proprio come nel primo Bioshock, otteniamo livelli fantastici, art direction, design, storia e personaggi. Ma non è abbastanza per renderlo un capolavoro. Dopotutto: questo è un * gioco * di cui stiamo parlando, non un film. Mi ricorda in qualche modo il meglio di & quot; film interattivi & quot; dai primi giorni di unità CD-ROM .. come "Rebel Assault". Sì: sembravano incredibili (per il loro tempo) … ma il gameplay e l'interazione non erano nulla di cui scrivere. Rebel Assault non era molto più di una gloriosa tribuna di tiro e l'interazione in Bioshock è limitata a molte presse dell'opzione "usa" per rovistare nei bidoni della spazzatura e far avanzare la trama. Quindi, quando il fattore novità delle belle immagini svanisce, giochi come questi perdono molto appeal. <br/> <br/> Inoltre: Perché hanno deciso di punirci con quello * stupido * sistema di salvataggio? Voglio salvare ogni volta che * I * scelgo in uno sparatutto. Oh, e dov'è l'auto-mappa? Questi due sono standard fin dai primi sparatutto in prima persona (anche Doom aveva una mappa automatica, IIRC). Anche il Bioshock 1 aveva entrambi, mentre & quot; Infinite & quot; non ha né Invece otteniamo un "andiamo in questo modo verso il tuo obiettivo attuale, stupido & quot; -kind of arrow, che rende il gioco ancora più simile a un film / libro di storia interattivo con coinvolgimento limitato del giocatore. Come molti dei livelli, la storia del gioco sembra funzionare su rotaie. <br/> <br/> E poi c'è il grande: il fatto che il mondo non regge a un'ispezione più approfondita. Come ho detto prima: all'inizio sembra tutto molto bello, ma quando ci pensi davvero, la città di Columbia non ha senso e non si sente viva. I cittadini parleranno con te e tra di loro, sì, ma in genere danno solo una breve frase o due e dopo rimangono silenziosi e generalmente immobili. Confrontalo con le città del vecchio "GTA San Andreas", dove le persone passeggiavano, vivevano la loro vita quotidiana. Fermarsi in un angolo per scambiare due chiacchiere e reagire in realtà al personaggio del giocatore e alle sue azioni (o inattività) o anche alle cose che accadono nel mondo che non hanno nulla a che fare con il giocatore. Niente di tutto questo accade in Colombia. Infatti, una volta iniziate le riprese, i civili svaniscono semplicemente dall'area, per non tornare mai più. O che dire delle strane regole di ciò che è e non è un furto? In alcune aree, puoi semplicemente raccogliere qualsiasi oggetto su cui puoi mettere le mani, in altri questo sarà giudicato un furto e tutti diventeranno ostili - anche se utilizzi il vigore-possesso su un distributore automatico. <br/> <br/> E parlando di Vigors: il gioco suggerisce perché e come sono venuti in Colombia .. ma la loro presenza non ha molto senso. Chi vorrebbe comprarli in questa città? Perché le autorità potrebbero persino consentire la vendita di materiale così pericoloso? E perché una società ossessionata dalla "purezza razziale"? vuoi anche una sostanza che altera il tuo DNA? La ristrettezza mentale e la religiosità della società Columbia non significherebbe che le persone che usano Vigori sarebbero considerate come squilibrati e abominevoli? Inoltre, in realtà non vediamo nessun cittadino che li usa, gli unici PNG che fanno nemici di alto livello. Allora perché queste cose sono anche qui? Immagino perché questo è un gioco di Bioshock e dobbiamo avere superpoteri in esso - di conseguenza, i Vigori e tutto ciò che li riguarda (come le pubblicità) si sono sentiti spillati e come un tentativo sommario di iniettare più DNA Bioshock in il gioco (scusate il gioco di parole). <br/> <br/> Non fraintendermi: mi sono divertito immensamente sia Bioshock che Infinite. Ma entrambi non sono assolutamente perfetti tiratori. Per la prossima puntata, forse dovrebbero concentrarsi un po 'di più sulla produzione di un gameplay memorabile e su un ambiente più interattivo invece di & quot; just & quot; rendendo i personaggi, il design e la storia memorabili. Le impostazioni di entrambi i giochi (Rapture e Columbia) letteralmente urlano per un tipo di gioco open-world in cui possiamo esplorare quelle due città affascinanti con più libertà. <br/> <br/> 88/100 da me. <Br / > <br/> S. Dopo aver completato il gioco, sono completamente scioccato. Così stordito che non sono nemmeno riuscito a saltare i crediti. Senza rovinare nulla, sarai completamente stupito di come abbiano deciso di finirlo. <br/> <br/> Comunque è un bel gioco e un bel cambiamento da una città in fondo all'oceano a una città nel cielo. La scena in cui sei portato in Colombia è mozzafiato come vedere Rapture per la prima volta. Non appena accade questa scena, sai che stai giocando a un gioco Bioshock. <br/> <br/> Le persone si sono anche chieste come sia l'intelligenza artificiale di Elizabeth. Assolutamente impeccabile, questo non è in alcun modo un gioco cooperativo come Resident Evil 5. Non devi farla rivivere o darle alcuna munizione o qualcosa del genere. <br/> <br/> Sono alcuni elementi horror di questo gioco simile a Rapture, ma è più focalizzato su Action e sci-fi. C'è una parte che mi ha spaventato a morte. <br/> <br/> Kudos to Irrational per un altro capolavoro. Se pensavate che la storia raccontata in Bioshock 1 fosse incredibilmente conclusa, aspettate che ne riceviate un sacco! <br/> <br/> Gli do un punteggio di 10/10. Entro i primi 20 minuti di gioco, sapevo che questo gioco era qualcosa di speciale. Entro due ore ho trovato il mio nuovo gioco preferito. <br/> <br/> Bioshock Infinite non è solo un gioco, non è solo un'esperienza, è un'opera d'arte. Avrai un assaggio di ciò che significa meno di dieci minuti nel gioco. In altri cinque, capirai pienamente come il (molto letteralmente) mondo luminoso e solare di Infinito ti sia rivelato. Tuttavia, ciò smentisce le verità molto oscure della città di Columbia che molto rapidamente si renderanno presenti. <br/> <br/> Quelle stesse verità giocano pesantemente nella storia del gioco, e una di queste probabilmente ti sorprenderà guardia quando vieni introdotto per la prima volta. Quindi non rivelare quello che sento è una delle cose più scioccanti del gioco, dirò questo; molto simile al Rapimento del Bioshock Originale è stato instillato con le credenze e la morale del suo fondatore, così è la Columbia Americana del 1912, che ha visto la Dichiarazione di Indipendenza come un testo sacro e religioso. <br/> <br/> Voglio interrompi la trama per un momento e parla della grafica del gioco, perché aggiunge davvero all'esperienza e, in molti casi, aumenta la tua comprensione della trama. Controlla i requisiti di sistema per il gioco prima di acquistarlo. Se il tuo PC può giocare anche con le normali impostazioni, ottieni la versione PC del gioco. La differenza tra console e PC è enorme, e in un gioco che ti farà venire voglia di guardare ogni piccolo dettaglio, migliore è la qualità delle immagini, migliore è l'esperienza. Inoltre, il gioco ha molte foto, note scritte da personaggi e persino alcune cose apparentemente banali (la placca sopra una fognatura, per esempio), che si lega alla storia che probabilmente mancherai sulle console, semplicemente perché tu <br/> <br/> Ora è geniale come la trama generale del gioco, così bella come le ambientazioni e la grafica, non sarà ciò che ti afferra. No, l'unica cosa che ti catturerà sarà il personaggio principale dei giochi, Elizabeth. Con tratti e design ispirati alle principesse Disney, la sua personalità ti catturerà subito; vivere l'epitome di una vita protetta, portarla attraverso i primi locali del gioco è simile a quella sensazione che si prova quando sei amico sta vivendo e innamorato di uno dei tuoi luoghi preferiti per l'infanzia … fino al vero il mondo entra e alza la sua brutta testa. <br/> <br/> Prima di quanto penseresti, vorrai davvero proteggerla, che a differenza di molti altri giochi con un partner NPC, non è il minimo di un lavoretto. Elizabeth, invece di combattere durante la battaglia, svolge il ruolo di supporto, rimanendo fuori dai guai. Ogni tanto trova oggetti utili, e quando le cose cominciano a farsi pelose, lei ti butta qualcosa a modo tuo. Non è mai a buon mercato, però, visto che dovrà passare il tempo a cercare più cose per aiutarti ogni volta che ti dà qualcosa, e più difficile è la difficoltà, più a lungo avrà bisogno. <br/> <br/> il pathing e l'intelligenza artificiale sono anche incredibilmente ben fatti, dato che lei non si sente mai veramente nel modo in cui, in molti casi, finirai col pensare che tu la stia seguendo, quando in realtà sta solo predicendo dove stai andando. Quando sei a riposo o immerso nel paesaggio, lei fondamentalmente farà lo stesso, curiosamente guardando le cose nell'ambiente, a volte anche commentando su di esso. Lei non si ferma mai, non sta mai lì a fissarti, e il risultato è l'intelligenza artificiale più umana che abbia mai visto. L'unico singhiozzo è in combattimento. Mentre normalmente fa un buon lavoro di stare fuori dal fuoco, non è sempre possibile, ed è … beh, è invincibile. E 'un po' deludente quando la vedi sparare da un lanciarazzi alla faccia, ma succede così di rado che te ne dimentichi subito. <br/> <br/> In generale, Bioshock Infinite è in molti modi perfetto. Ha alcune piccole stranezze, ma sono così rari che puoi facilmente ignorarle. Le versioni della console potrebbero non essere belle come il PC, ma a prescindere, se hai un modo per giocare a questo gioco, è necessario. È un'esperienza indimenticabile, e francamente, se potessi solo raccomandare un gioco a qualcuno, Bioshock Infinite è facilmente quello. Ratcat - il recensore di giochi 3D Vision! Questo è davvero un gioco per adulti. Se ti piace una buona storia con una trama profonda, fai attenzione perché è quello che ti servirà per darti una ragione per andare avanti. Il gioco prende molti colpi di scena e se hai almeno un po 'di intelligenza seguirai la storia e vorrà soddisfare tutti se non tutti gli obiettivi. Nonostante questo gioco sia troppo sviluppato, manca qualcosa. (1) Azione e battaglie ti danno un milione di scelte e se usato - beh puoi facilmente sconfiggere i tuoi nemici ma manca ancora qualcosa. (2) Essere l'unico recensore di 3D Vision qui prima di tutto Si deve dire che il 3D non funziona a pieno ritmo. Questa era la delusione numero 3 (3) e probabilmente minacciosa. A causa del fatto che il motore di gioco non è compatibile con un motore con cui Helix può lavorare, non c'è una soluzione. (Helix è uno dei ragazzi che rende i videogiochi 2D difettosi visualizzabili in 3D) Forse non è così male come dà una volta per essere riacquistato con il 2D quindi più tardi qualsiasi cosa in 3D può essere apprezzata solo un po 'di più. Certo, puoi giocare in 3D, se lo desideri, ma quasi certamente ti arrenderesti disgustato poiché luci e ombre sono lontane dall'aereo 3d e puoi chiaramente vedere che questo gioco avrebbe potuto essere davvero fantastico nel lavorare in 3D glorioso. Ciò elimina una gran parte del godimento e rende meno indulgente l'orribile direzione di sviluppo che il gioco ha intrapreso. Al momento di inviare questa recensione il gioco è ancora in gioco, ma la compagna (Elizabeth) è presente da parecchio tempo. Ci sono momenti in cui l'azione è confusa a causa di una vista inferiore (claustrofobica) - anche su un ampio schermo del PC, anche se questo potrebbe non essere il caso se si dovesse suonare su un televisore a schermo ampio come 50 pollici o più grande. Le tecniche di tiro e di mira non sono quelle che si potrebbero definire ideali, mentre sparare a te tende a guardarsi attorno per vedere dove sono i nemici mentre vengono colpiti da varie direzioni. Forse gli sviluppatori stavano cercando di far usare al giocatore vari "strumenti" come "Vigor" e quei punti "Allegati" di Skyline usando il tuo "Skyhook" ("Skyhooks" una grande rock band australiana degli anni '70) che a sua volta rende gioco meno lineare e realistico - un po 'come giocare un tipo di affare "Bullet storm". I nemici sono spesso ascoltati ma non visti.Più tardi sviluppi una sorta di vezzeggiativo con il personaggio di Elizabeth, ma lo scenario cambia così spesso che sei quasi costretto a piacermi questo gioco. Se gli sviluppatori cercavano di ottenere punti per una grafica visivamente piacevole, riuscivano a un punto con l'uso eccessivo di ciano, magenta e gialli brillanti, ma molte trame sono pixelate e insipide. La più grande delusione è la mancanza di semplice divertimento. Questo potrebbe essere arrivato sotto forma di orrore - tensione - emozione. Questo gioco non ha nessuno di questi. Quello di Bioshock era un momento spartiacque con gli splicer malevoli pronti a squarciarti la testa: questo gioco ha poliziotti del 20 ° secolo che non sembrano proprio adattarsi in "Ere lascia cadere il tuo compagno di arma o il tuo si intaccherà & quot; Oh pulleeese! Fa davvero la differenza come una persona reagisce ad una situazione specifica, ad esempio, se ti trovi di fronte a nemici che vogliono portarti fuori e sai che puoi semplicemente andare a sbatterti - plink "Vigor" e sono morti, beh, difficilmente è una sfida e l'abbondanza di armi, munizioni e salute non aiuta molto. Poi ci sono giochi in cui è quasi impossibile superare un certo punto. Dato che è difficile raggiungere un compromesso, B3 avrebbe potuto essere un po 'più impegnativo (meno armeria e munizioni) e più visibilità del nemico, ma per coloro che non hanno mai giocato a uno sparatutto, questo sarebbe probabilmente un divertimento tempo. Il motivo per cui ti affezionerai al personaggio di Elizabeth è così intrinseco alla storia che sei piacevolmente sorpreso e persino stupito dal cambiamento degli eventi alla fine del gioco. Ma questo non mi dà una ragione per aggiungere un punto. Sotto il diffuso albero di castagne, chi ha venduto chi? La fine ti sorprenderà. Dovrebbe essere stato 10/10 ma manca qualcosa. Se è disponibile una correzione per BI, consultare qui: http://3dvision-blog.com/forum/viewtopic.php? T = 2041
Nattpei replied
376 weeks ago